1.5 · Sélection, poignées (grips), réseau (matrice) rectangulaire & polaire

Niveau 1 · Débutant : dessin 2D & outils de base

1.5Sélection, poignées (grips), réseau (matrice) rectangulaire & polaire

Objectif : sélectionner efficacement (fenêtre/capture), éditer par poignées et dupliquer avec les réseaux (matrices).
Temps estimé : 12 min

Bien sélectionner est un art qui accélère tout. Deux modes clés : la fenêtre (glisser de gauche à droite — ne sélectionne que ce qui est entièrement dedans) et la capture (de droite à gauche — attrape tout ce que le rectangle touche). Cette distinction, subtile mais essentielle, évite bien des erreurs de sélection.

Une fois sélectionné, on peut éditer par poignées (grips) — ces petits carrés bleus permettent d'étirer, déplacer, faire pivoter directement, sans commande. Enfin, les réseaux (matrices : RESEAU/AR) dupliquent un objet selon un motif rectangulaire, polaire (circulaire) ou le long d'un chemin — idéal pour des rangées de poteaux, des perçages, des places de parking. Ces techniques démultiplient la vitesse de travail.

Vocabulaire de la section

Sélection fenêtre
Rectangle tracé de GAUCHE à droite : sélectionne les objets ENTIÈREMENT contenus (contour plein/bleu).
Sélection capture
Rectangle tracé de DROITE à gauche : sélectionne tout ce qu'il TOUCHE (contour pointillé/vert).
Poignées (grips)
Petits carrés apparaissant sur un objet sélectionné, pour l'éditer directement (étirer, déplacer, pivoter).
Réseau (matrice)
Duplication d'objets selon un motif : rectangulaire (lignes/colonnes), polaire (circulaire) ou de chemin.
Réseau associatif
Matrice restant modifiable (nombre, espacement) après création, tant qu'elle est associative.
Vérifiez votre compréhension

Sélection de gauche à droite (fenêtre) : que prend-elle ?

Sélection, poignées (grips), réseau (matrice) rectangulaire & polaire
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En pratique — Sélectionner et dupliquer par motif

  1. Entraînez-vous : sélection fenêtre (gauche→droite, ce qui est entièrement dedans) vs capture (droite→gauche, ce qui est touché).
  2. Sélectionnez un objet et jouez avec ses poignées (grips) pour l'étirer et le déplacer sans lancer de commande.
  3. Créez un réseau rectangulaire (RESEAU) : dupliquez un objet en lignes et colonnes avec un espacement donné.
  4. Créez un réseau polaire : répartissez des objets en cercle (ex. perçages autour d'un axe).
Vous sélectionnez juste (fenêtre vs capture), éditez par poignées et dupliquez par réseaux : votre productivité fait un bond.

Points clés à retenir

  • Fenêtre (gauche→droite) = objets entièrement dedans ; capture (droite→gauche) = tout ce qui est touché.
  • Les poignées (grips) éditent directement (étirer, déplacer, pivoter) sans commande.
  • Les réseaux dupliquent selon un motif rectangulaire, polaire ou de chemin.
  • Un réseau associatif reste modifiable après création.

Questions fréquentes

Fenêtre ou capture : comment ne plus les confondre ?

Retenez le sens : de gauche à droite = fenêtre (rectangle bleu plein) qui ne prend que ce qui est entièrement à l'intérieur ; de droite à gauche = capture (rectangle vert pointillé) qui prend tout ce qu'elle croise. Astuce mnémotechnique : la capture « attrape au passage ». Choisir le bon sens selon ce qu'on veut sélectionner évite d'inclure ou d'oublier des objets.

Le réseau associatif, faut-il le garder associatif ?

Tant qu'il est associatif, vous pouvez rééditer facilement le nombre d'éléments et l'espacement — pratique en phase de conception. Une fois figé, on peut le décomposer (DECOMPOS) pour éditer chaque copie individuellement. Gardez-le associatif tant que le motif peut changer ; décomposez-le seulement quand vous devez modifier des éléments un à un.

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