Projet fil rouge : un parcours complet : cadrer un problème, générer des idées, décider, prototyper et tester

Projet fil rouge — Résoudre un problème créativement — de la définition à la solution testée

⬇️ Télécharger l'aide-mémoire Créativité & résolution de problèmes (TXT)

Étape 0 · Niveau 0 — Poser les bases (N0)

Choisissez un problème réel ; adoptez l'état d'esprit (créativité = compétence), levez vos blocages (droit à l'erreur), et notez vos premières idées dans un carnet.

Étape 1 · Niveau 1 — Générer des idées (N1)

Une fois le problème reformulé, lancez une phase divergente : brainstorming/brainwriting, carte mentale, SCAMPER ou associations — visez la quantité, sans juger.

Étape 2 · Niveau 2 — Cadrer le problème (N2)

Avant de générer largement, cadrez le vrai problème : QQOQCP (décrire), 5 pourquoi / Ishikawa (causes), puis reformulez en « Comment pourrions-nous… ? ».

Étape 3 · Niveau 3 — Structurer avec une méthode (N3)

Selon le contexte, appliquez une méthode structurée : Design Thinking (si centré utilisateur, avec carte d'empathie), 6 chapeaux (réflexion de groupe) ou pensée latérale (déblocage).

Étape 4 · Niveau 4 — Décider & prototyper (N4)

Convergez : regroupez et votez, priorisez avec la matrice impact/faisabilité, prototypez la solution retenue (low-fi) et testez-la auprès de vrais utilisateurs, puis itérez.

Étape 5 · Niveau 5 — Passer à l'action & pérenniser (N5)

Transformez la décision en plan d'action concret ; si en équipe, animez un atelier et exploitez l'intelligence collective ; entretenez ensuite votre créativité par des routines.

Critères de réussite