2.1Créer les ressources (travail, matériel, coût)
Jusqu'ici on a planifié le « quoi » et le « quand » ; place au « qui » et « avec quoi ». Project distingue trois types de ressources. Les ressources de travail (humaines : personnes, équipes — consommées en temps). Les ressources matérielles (consommables : béton, papier, litres — consommées en quantité). Les ressources de coût (dépenses ponctuelles : déplacements, sous-traitance — un montant, sans lien avec le temps). On les recense dans l'affichage Tableau des ressources.
Pour chaque ressource, on renseigne des informations clés : le taux (coût standard, ex. 400 €/jour ou 50 €/h pour le travail, ou un coût unitaire pour le matériel), la capacité maximale (100 % pour un temps plein, 50 % pour un mi-temps, ou plusieurs unités pour une équipe), et le calendrier de disponibilité. Cette table est le socle : elle permettra ensuite d'affecter les ressources aux tâches, de calculer les coûts et de détecter les surcharges. Une liste de ressources bien renseignée conditionne toute la gestion des charges et du budget.
Vocabulaire de la section
- Ressource de travail
- Ressource humaine (personne, équipe) dont la consommation se mesure en temps ; a un taux horaire/journalier.
- Ressource matérielle
- Consommable mesuré en quantité (béton, papier…) ; a un coût unitaire, sans notion de temps de travail.
- Ressource de coût
- Dépense ponctuelle affectée à une tâche (déplacement, sous-traitance) ; un montant indépendant de la durée.
- Tableau des ressources
- Affichage listant toutes les ressources du projet avec leurs taux, capacités et calendriers.
- Capacité maximale
- Disponibilité d'une ressource (100 % = temps plein, 200 % = deux unités) ; base de la détection des surcharges.
Quels sont les trois types de ressources dans Project ?